CF神秘角落原因(1)
不少FPS玩家对《穿越火线》(CF)地图中视觉有延伸感、却因碰撞等限制进不去的区域存疑:是赶工或技术局限的设计遗憾,还是有意为之?,其实CF作为核心竞技FPS,这类区域多是有意布局——边界外防止坠落、穿墙等破坏公平的bug,也规避超出旧引擎渲染负载的范围;空壳类暗示区域则为增强地图代入感,又不打乱紧凑的战术节奏,早期个别赶工地图,确实存在过想做但未完善碰撞的半吊子探索遗憾。...
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