烧损率(1)
本文围绕《英雄联盟》峡谷玩家热议的「三重灼烧」展开,明确其并非系统bug,而是通过装备被动/主动、专属英雄技能、召唤师天赋符文三类机制合理叠加的整活玩法——兼具视觉冲击力与输出/减速双重效果,在无限火力、大乱斗娱乐模式尤为流行,也简要提及烧损率计算逻辑:多数多套灼烧按独立周期触发基础伤害,部分特殊叠加场景会有小幅度数值衰减,避免过于失衡影响常规对局体验。...
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