STEAM创造(1)
从屏幕沙盒游戏里沉浸式的古今飞天冒险,到手持Arduino模块、3D打印笔、纸艺构件开启的STEAM创造,当看似纯娱乐的游戏与科学、技术、工程、艺术、数学跨学科碰撞出“魔法”,青少年可将屏幕中的奇思妙想落地为可触摸的作品,在玩中学拆解问题、整合多学科知识的核心素养,激发多维想象力与创新实践能力。...
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