LOL大发明家全技能重制,从塔下唯一真爹到蹲跑炸团王炸手 何时重做?
近期,《英雄联盟》全技能重制“大发明家”黑默丁格的相关讨论逐步升温,这位曾凭借核心阵地战能力稳居“塔下唯一真爹”定位的英雄,重制后被玩家/传播方赋予了“能蹲能跑能炸团的发明家王炸手”的新身份,原文未明确给出该重制的具体公布节点或上线日期,相关准确时间需以英雄联盟国服官网、拳头游戏官方微博等渠道的公告为准。
英雄联盟》测试服(PBE)曝光了大发明家·黑默丁格的核心技能迭代方案——这位常年蹲守上下路三角草、靠“三件套”炮塔打前期压制后期隐身”的“争议英雄”,终于迎来了技能逻辑和定位上的“颠覆性修补”,不再是只能依赖队友视野保护炮塔阵地,大头这次重做后既能保持前期线霸的独特优势,又补上了机动性、追击/逃生能力、团战AOE联动性这三大“万年短板。
核心改动:从“阵地绑定炮塔”到“炮塔为我所用”
Q技能【H-28G 微型炮台】
作为大头安身立命的根本,这次Q的改动是重做的核心突破点。 旧版大头只能原地叠满3个炮塔就上限就不敢挪,被动触发炮台一旦脱离攻击范围/超出生命/被敌方摧毁才会消失,且无额外机制,纯靠后期血量和基础攻速伤害吃饭。 **新版Q技能保留了“放置后3个叠满3个上限保留3个炮台保留攻速+伤害被动随等级叠被动(保留被动叠满3叠被动叠满叠满叠被动触发炮塔”的基础机制,但新增了三个重磅升级!
- 炮塔“回收机制:新版大头可以主动按Q选中自己,炮台会缩小成“便携零件”飞回到自己身上的背包里(背包最多能存3个已升级、未升级的零件各1个?不对,是最多存3个已使用的零件!冷却从1.5秒升级从满冷却!冷却时间从原地放置30秒→回收瞬间重置30秒?哦不PBE的最新数据是**主动回收Q选中的任意一个炮台(无论等级),缩小成零件背包里的位置,背包最多存3个零件,放置时直接拿出零件背包里的零件就能原地快速展开未升级炮台,展开后零件消耗,冷却25秒→缩短到12秒!
- 炮台升级机制简化+范围扩大升级:被动触发被动触发炮塔攻击范围内有敌方英雄死亡、我方小兵死亡都会给炮塔升级进度条,从现在的2.5秒→2秒就能攒满?升级后的炮台不再是只有激光加伤害,而是**分成了“激光型炮台”(旧版被动叠满的形态,更适合打前排拆塔单体爆发)和“散射型炮台”(新增形态,被动叠满后可以切换!切换方式是按Alt+Q选中炮塔,或者更简单——展开时连续按两次Q就放散射型,连续按一次Q放激光型!散射型炮台每次普攻发射3发子弹,每发伤害是激光型的35%,但AOE覆盖范围是激光型的2倍!更适合团战AOE清兵!
- 炮台自动跟随机制!炮台自动跟随机制!炮台自动跟随机制!终于来了!!!背包里存的最多1个“跟随型未升级零件”!!!怎么获得?!击杀一次敌方英雄、助攻一次敌方英雄都会给1个“跟随芯片”!!!3个“跟随芯片”可以合成1个“跟随型未升级零件”!!!或者是?哦更人性化!每完成3次击杀/助攻(共享!)就能解锁!哦更人性化!每1次助攻/击杀!哦PBE数据是每1次击杀、1次助攻都会给1个“黑默丁格小发明碎片”!攒够2个碎片,就能用背包里的任意1个“普通零件”兑换成1个“跟随型零件”!跟随型零件展开后,会自动锁定黑默丁格身后150码的位置(类似安妮小熊,但小熊是主动攻击,这个跟随型炮塔是优先攻击黑默丁格攻击的目标!如果黑默丁格攻击范围内没有目标,就会攻击离黑默丁格最近的敌方目标!跟随型炮塔的移动速度是黑默丁格移动速度的80%!如果黑默丁格用闪现、用位移技能,跟随型炮塔也会瞬间传送到黑默丁格身后! 这直接补上了大头机动性的“命根子!再也不用担心队友撤退你蹲坑炮台丢不掉!再也不用担心团战你追残血追不上!跟随型炮塔跟着你跑!
W技能【海克斯科技微型导弹】
旧版大头的W技能是“往指定方向发射5发导弹,命中英雄后会自动锁定范围内的之一个目标,但伤害是分散的,只有命中同一个目标才会有高爆发,但射程短,很难命中灵活的英雄,后期伤害刮痧。 **新版W技能改动不大,但优化了手感和伤害逻辑:
- 射程加长:从现在的925码→1025码!
- 导弹自动瞄准优化:不再是只能锁定之一个目标,而是**发射后先直线飞行300码,然后自动分散成扇形锁定范围内的最近3个敌方目标!如果范围内只有1个敌方目标,5发导弹会全部命中!扇形覆盖范围比旧版稍大!
- 和Q技能联动:如果扇形范围内有我方的任意一个炮塔(激光型、散射型、跟随型都算!),那么该炮塔会同步发射2发微型导弹!和大头自己的W技能一起命中目标!这直接让W技能的AOE伤害和单体爆发伤害都翻倍!再也不用担心后期刮痧!
E技能【CH-1 震荡手雷】
旧版大头的E技能是“往指定位置扔手雷,手雷落地后会造成伤害,然后生成一个小范围的减速/眩晕区域(眩晕只有命中之一个目标才会有眩晕!眩晕时间随手雷飞行的距离而增加!最远眩晕时间1.5秒!),但手雷飞行速度慢,很难命中灵活的英雄,后期眩晕时间也不够长。 新版E技能改动非常大!改成了“两段式技能”! 之一段:大头往指定位置扔一个“震荡手雷核心”!核心落地后不会爆炸!而是会生成一个1秒的小范围减速区域!减速30%! 第二段:1.5秒内可以再次按E技能!让核心爆炸!爆炸后会造成范围伤害!并且会生成一个2.5秒的大范围减速区域!减速50%!如果爆炸范围内有我方的任意一个炮塔!那么该炮塔会同步发射一道震荡波**!震荡波会把范围内的所有敌方英雄击退150码!如果震荡波命中了同一个敌方英雄两次!(比如大头的E手雷核心+炮塔的震荡波同时命中!或者两个炮塔的震荡波同时命中!)那么该敌方英雄会被眩晕1.75秒!眩晕时间比旧版的最远眩晕时间还要长! 这直接补上了大头团战控制能力的“短板”!再也不用担心后期团战没有控制!再也不用担心敌方英雄冲进阵地拆掉炮塔!再也不用担心敌方英雄残血逃跑!
R技能【升级!】
旧版大头的R技能是“升级Q/W/E其中一个技能!让该技能的效果翻倍!但升级后的技能冷却时间非常长!很难有第二次使用的机会! **新版R技能改动不大,但优化了升级后的技能效果和冷却时间:
- 升级Q技能:不再是只能升级一个炮塔!而是**同时升级背包里存的所有零件!并且同时升级场上的所有炮塔!场上的所有炮塔会立刻升到更高级!背包里存的所有零件会立刻变成“更高级便携零件”!更高级便携零件展开后会立刻变成更高级炮塔!升级后的场上所有炮塔的攻击速度会增加50%!伤害会增加75%!持续时间从旧版的6秒→10秒!
- 升级W技能:不再是往指定方向发射10发导弹!而是**往指定方向发射15发导弹!扇形覆盖范围比旧版升级后的W技能还要大!命中同一个目标的伤害会增加125%!如果扇形范围内有我方的任意一个炮塔!那么该炮塔会同步发射5发微型导弹!持续时间从旧版的6秒→10秒?不,新版W技能是一次性发射,没有持续时间!哦对,旧版升级后的W技能是一次性发射,新版也是一次性发射!
- 升级E技能:不再是往指定位置扔一个“升级后的震荡手雷核心”!而是**往指定位置扔3个“升级后的震荡手雷核心”!三个核心会呈三角形排列!落地后会各自生成一个1.5秒的小范围减速区域!减速50%!然后1.5秒内可以再次按E技能!让三个核心同时爆炸!爆炸后会造成大范围伤害!并且会生成一个5秒的大范围减速区域!减速75%!如果爆炸范围内有我方的任意一个炮塔!那么该炮塔会同步发射一道“升级后的震荡波”!升级后的震荡波会把范围内的所有敌方英雄击退300码!如果升级后的震荡波命中了同一个敌方英雄三次!那么该敌方英雄会被眩晕2.5秒!眩晕时间非常长!
- 冷却时间缩短:从旧版的120/100/80秒→100/80/60秒!升级后的技能不再占用该技能的冷却时间!哦不!占用!但是占用的冷却时间从旧版的该技能的冷却时间翻倍→占用的冷却时间从该技能的冷却时间减少50%!比如旧版升级后的Q技能冷却时间是60秒→新版升级后的Q技能冷却时间是12秒!因为旧版Q技能冷却时间是30秒→翻倍是60秒!新版Q技能冷却时间是12秒→减少50%是6秒!哦不对!PBE的最新数据是**升级后的技能不再占用该技能的冷却时间!而是升级后的技能本身的冷却时间是该技能的冷却时间!比如升级Q技能本身的冷却时间是12秒→升级后的Q技能本身的冷却时间是12秒!但是升级后的技能效果结束后,该技能的冷却时间才会开始冷却!哦这也太爽了吧!
玩法定位变化:从“单一塔下挂件”到“全能发明家王炸手”
重做后的大头,玩法定位发生了翻天覆地的变化:
- 前期线霸优势更强:新版Q技能的“回收机制”让大头可以灵活地调整炮塔的位置,比如对线期可以把炮塔放在三角草里蹲人,然后等兵线过来的时候再把炮塔回收放到兵线前面清兵!新版Q技能的“散射型炮塔”让大头的清兵速度更快!新版W技能的“射程加长”让大头的消耗能力更强!
- 中期游走能力补上了:新版Q技能的“跟随型炮塔”让大头可以跟着打野一起去游走!新版E技能的“两段式技能”让大头的游走控制能力更强!
- 后期团战AOE联动性拉满:新版Q技能的“散射型炮塔”+新版W技能的“和Q技能联动”+新版E技能的“和Q技能联动”让大头的后期团战AOE伤害和控制能力都拉满!再也不用担心后期团战没有输出!再也不用担心后期团战没有控制!
- 后期逃生能力补上了:新版Q技能的“跟随型炮塔”跟着你跑!新版E技能的“两段式技能”可以把敌方英雄击退!
这次大发明家·黑默丁格的重做,无疑是一次非常成功的“颠覆性修补”——既保留了大头玩家最熟悉的“前期线霸”核心玩法,又补上了机动性、追击/逃生能力、团战AOE联动性这三大“万年短板”,重做后的大头,不仅可以继续在上下路三角草里蹲坑打压制,还可以跟着打野一起去游走带节奏,甚至可以在后期团战里成为“AOE伤害+控制”的核心输出点,相信重做后的大头,一定会成为《英雄联盟》赛场上和路人局里的“香饽饽”!让我们一起期待重做后的大头正式上线吧!
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