LOL S6装备回望,射手暴击革命掀风浪,刺客暮刃一出定输赢 装备锁住买不了
聚焦《英雄联盟》S6赛季的装备体系回望,同时提及游戏中偶发的装备锁住无法购买的小状况,赛季内核心装备改动掀起两大赛场与玩家生态风浪——射手位迎来关键暴击革命,体系化调整大幅优化其输出节奏与伤害上限,一度成为胜负导向核心;刺客位则凭借新装备暮刃的稳定残血斩杀、暂避锋芒的隐身退场机制,“暮刃一出定输赢”成为不少对局的普遍印象。
如果要给《英雄联盟》的装备史选一个“最有记忆点”的年份,2016年的S6绝对能排进前三——它既是ADC从“团战边角料”到“核心carry”的翻身仗,也是刺客凭借一件新装备“霸屏排位”的封神季,今天我们就翻回S6的装备库,聊聊那些改变了峡谷生态的“老伙计”。
射手的“暴击盛宴”:从工具人到主角的崛起
S6季前赛(5.22版本)的更大新闻,莫过于射手装备的颠覆性重做——拳头直接把过去零散的暴击装备整合,打造了一套“暴击三巨头+核心无尽”的体系,让ADC彻底成了后期的“胜负手”。
无尽之刃:伤害公式的“重新定义”
S6前的无尽,是“+80攻+25%暴击+50%暴伤”的“水桶装”;但5.22版本直接把它改成了“+65攻+20%暴击,暴击伤害提升至250%”——看似基础属性降了,可暴击伤害的质变,让“堆暴击”成了ADC的之一要务,那时候的玩家都算过一笔账:只要暴击率堆到100%,无尽的暴伤加成就能让普攻伤害翻2.5倍,后期一枪下去脆皮半血没了。
暴击三巨头:选对被动赢一半
拳头还把卢安娜的飓风、疾射火炮、斯塔缇克电刃改成了“属性一致、被动差异化”的三件套——都是+30%攻速、+25%暴击、+5%移速,却各有用途:
- 卢安娜的飓风(远程专属):普攻额外打两个目标,打团时“一箭三雕”,金克丝、女警靠它团战输出直接翻倍;
- 疾射火炮:充能后普攻射程+150,还带额外魔法伤害,烬、EZ用它poke得敌人头皮发麻;
- 斯塔缇克电刃:充能后连锁闪电清线超快,卡莎(哦不对,卡莎是S8出的)…当时的小炮、卢锡安用它快速推塔拿优势。
夺萃之镰:蓝条ADC的“救星”
S6前的吸蓝刀还是个“加攻加蓝加暴击”的鸡肋,5.22版本直接重做:普攻回蓝,技能命中后加20%攻速——这让伊泽瑞尔、卢锡安这些“靠技能吃饭又缺蓝”的ADC直接起飞,当时的“吸蓝刀+火炮+无尽”卢锡安,滑步A两下暴击,脆皮直接残血,成了排位赛的“非ban必选”。
值得一提的是,烬刚好在S6上线——他的机制完美适配这套暴击体系:普攻自带暴击计数,暴击伤害还能转攻击力,拿着S6的装备出道即巅峰,一枪一个小朋友的画面,老玩家肯定忘不了。
刺客的“暮刃封神”:一件装备改变的峡谷恐惧
如果说射手装备是S6的“正牌主角”,那德拉克萨的暮刃就是半路杀出的“黑马反派”——6.4版本上线后,直接让刺客成了峡谷的“爹”。
刚出的暮刃有多离谱?属性是+50攻+10%冷却,被动两个“神技”:
- 夜袭者:离开敌方视野1秒后,下次普攻必暴击,还能造成“100+200%额外AD”的额外伤害,同时加30%移速;
- 暮刃之触:被你击中的敌人会被标记4秒,无法隐身/伪装,友军还能看到——连狮子狗、螳螂的隐身都能破,防不胜防。
那段时间的峡谷,ADC出门必须带真眼,走路不敢靠近草丛:男刀E过墙,暮刃暴击接QA直接黑屏;狮子狗开R跳出来,暮刃一刀下去半血;就连卡兹克,靠着暮刃的显形,都能把对面的隐身英雄追着打。
后来拳头连续削了暮刃五六次:先是把“必暴击”改成“额外伤害”,再砍伤害数值,最后连显形都删了——但老玩家都记得,S6的暮刃,是刺客“最风光的时刻”。
除了暮刃,幽梦之灵的重做也很关键:主动从“加攻击”改成“加移速+穿甲”,配合暮刃的“光速秒人套”,刺客简直是“来无影去无踪”。
那些陪跑却亮眼的“绿叶装备”
除了射手和刺客的装备,S6还有几件装备让人印象深刻:
- 兹若特传送门:上单“带线神器”,放个门就能召唤虚灵拆塔,当时的塞恩、波比靠着它,能把对面高地塔磨到崩溃;
- 冰霜之拳(后来改成冰脉护手):肉装EZ的核心,加护甲加蓝量,普攻还能减速,配合魔宗利刃,poke起来又肉又痛;
- 山岳之容:辅助装重做后的代表,能给队友加护盾,还能补兵分钱,让辅助不再是“只买眼的工具人”。
S6装备,老玩家的专属记忆
现在再看S6的装备,很多都已经改得面目全非:无尽的暴伤加成没了,暮刃的被动换了又换,暴击三巨头也只剩飓风还在——但那些拿着“吸蓝刀卢锡安”滑步输出、被“暮刃男刀”蹲草秒掉的画面,却成了很多老玩家的“峡谷青春”。
S6的装备改动,不是简单的“加属性减属性”,而是真正改变了游戏的玩法:射手终于能当核心,刺客有了更多操作空间,就连辅助都能发挥作用——或许这就是我们怀念S6的原因吧。
(完)
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